6-12 kişi karanlık bir labirentte kendi anahtarını arar; bir ya da iki oyuncu canavardır ve diğerlerini avlar.
Birinci şahıs, karanlık ve sisli labirent; herkes kendi renginde bir çöp adam.
Kendi anahtarını bul, çıkış kapısına getir, kurtul. Yakalanan 10 saniye sonra doğma odasından yeniden başlar.
Canavar hızlı ama dönüşlerde hantal; koşanı uzaktan duyar, yakındakinin kalp atışını hisseder. Çömelen ona görünmez.
Fenerle daha uzağı gör ama ışığın canavara da görünür. Harita yok; radar yalnız oyuncuları gösterir.
Duvara yaz: hazır işaretler ya da kısa notlar, senin renginde. Yardım et ya da yalan söyle.
OYNA ile bir odaya gir; 6 kişi yoksa adı [bot] yazan bilgisayar oyuncuları boş yerleri doldurur. ODA KUR ile 4 harfli kodla arkadaşlarınla oyna.
İlk açılışta bir dakikalık pratik labirent. Türkçe, İngilizce, Almanca, İspanyolca, Fransızca, İtalyanca, Rusça ve Arapça.
Ücretsiz; reklam ve satın alma yok.
Sıralama
Oyun ilk açılışta sana ücretsiz bir egega.me hesabı açar; Google veya Apple ile giriş yaparsan aynı hesapla her cihazda oynarsın. Tur galibiyetleri, en hızlı çıkış süren ve canavar olarak yakalamaların tutulur. Botlar sıralamaya girmez.
Klavye ve fare: WASD ile yürü, fareyle bak, Shift koş, Ctrl ya da C çömel, E anahtar ve fener al, F fener, T duvara yaz, Boşluk ya da tıklama saldır (canavar), Tab oyuncu listesi. Dokunmatik: sol yarıda çubukla yürü, sağ yarıda sürükleyerek bak; KOŞ, ÇÖMEL, KULLAN, YAZ düğmeleri (ayarlardan solak düzen ve düğmeleri sürükleyerek yerleştirme).
Nasıl oynanır
Bir tur nasıl geçer
TuMaze'de 6 ila 12 oyuncu aynı karanlık labirentte başlar. Herkes birinci şahıs bakışla oynar ve diğerlerini kendi renginde bir çöp adam olarak görür. Tur başında herkes kimin canavar olduğunu öğrenir: 6-11 kişide bir, 12 kişiden itibaren iki canavar vardır. Canavar rolü sırayla dağıtılır; en uzun süredir canavar olmayan oyuncu önce seçilir.
Kaçanların hepsi çıkış kapısının yanındaki ortak doğma odasında başlar. Canavar odanın hemen dışında başlar ve odaya giremez.
Her kaçanın kendi renginde bir anahtarı labirentte bir yerdedir. Anahtarlar doğma odasından yaklaşık eşit uzaklıkta ama farklı bölgelerdedir; kimse şanslı başlamaz.
Anahtarını yalnız sen alabilirsin. Başkalarının anahtarını görürsün ama alamazsın; canavar ise hiçbir anahtarı göremez.
Anahtarını çıkış kapısına getirdiğin anda kurtulursun ve turun geri kalanını yukarıdan izlersin.
Tur 5 dakikadır. Son 30 saniye ekranda ve sesle duyurulur. Herkes çıkarsa tur erken biter.
Canavar
Canavar oyunculardan biridir; bilgisayar canavar yoktur. Kaçanlardan daha hızlıdır ama dönüşlerde hantaldır: düz bir koridorda seni yakalar, köşe dönerken ise yavaşlar. Bu yüzden döngülü, köşeli bölgeler kaçanlar için sığınaktır.
Canavar koşan oyuncuyu uzaktan duyar ve yönünü ekranında görür; yürüyeni ancak yakınsa duyar.
Yakındaki oyuncuların kalp atışını hisseder; yaklaştıkça hızlanır.
Önündeki oyuncuya yakın mesafede saldırarak yakalar. Yakalanan oyuncu 10 saniye sonra doğma odasında yeniden başlar; taşıdığı anahtar ve fener düştüğü yerde kalır.
Canavarın radarı yoktur; bilgiyi yalnız sesten, kalp atışından ve duvar yazılarından alır.
Canavar oyundan düşer ve 30 saniye içinde dönmezse rol, en uzun süredir canavar olmayan kaçana geçer.
Saklanmak ve nefes
Koşmak nefes çubuğundan harcar; çubuk biterse bir süre koşamazsın. Çömelmek de aynı çubuktan harcar.
Çömelen oyuncu canavara görünmez, adım sesi ve kalp atışı hissedilmez. Ama canavar dibine kadar gelirse seni yine fark eder ve yakalayabilir.
Nefesin bitince çömelik dursan bile kalp atışın canavara sızar.
Çömelikken anahtar ya da fener alamaz, yazı yazamazsın; fenerin söner. Ayağa kalkmak yarım saniye sürer ve bu sırada görünürsün.
Çömeldiğin anda kısa bir hışırtı çıkar: yakındaki canavar birinin saklandığını anlar ama yerini bilmez.
Doğma odası güvenlidir, ama 15 saniyeden fazla kalanın kalp atışı dışarı sızar; 30 saniyeyi geçen oyuncu için oda güvenli olmaktan çıkar ve canavar içeri girebilir.
Fener, radar ve duvar yazıları
Labirentte kaçan sayısı kadar fener vardır. Feneri herhangi bir kaçan alabilir; yakınca daha uzağı görürsün ama koridorun ucundan gelen ışığın canavara da görünür.
Harita yoktur; yolu kendin hatırlarsın. Sağ üstteki radar yalnız oyuncuların yerini nokta olarak gösterir, canavarı içi boş bir üçgenle. Anahtarlar ve fenerler radarda görünmez.
Her kaçanın bir kalemi vardır. T ile duvara hazır işaret (oklar, X, çıkmaz, çıkış, tehlike, anahtar) ya da en çok 20 harflik bir not yazarsın. Yazı senin renginde kalır ve herkes, canavar da, okur.
Bir duvar alanına her oyuncu en fazla bir yazı koyar; kendi yazını değiştirebilirsin, başkasınınkini silemezsin.
Yalan söylemek serbesttir: yanlış yöne ok çizilebilir. Yazının rengi kimin yazdığını gösterir.
Yazılar ve kullanıcı adları uygunsuz kelime filtresinden geçer; uygunsuz yazı ya da adı oyuncu listesinden şikâyet edebilirsin.
Puanlama
Kaçanlar çıkış sırasına göre azalan puan alır; çıkamayanlar labirentin ne kadarını gezdiklerine göre puan alır. Canavar her yakalama ve tur sonunda içeride kalan her oyuncu için puan alır. Turu en yüksek puanlı oyuncu kazanır; kimse çıkamazsa canavar kazanır. Eşitlikte daha erken çıkan, sonra daha az yakalanan öne geçer.
Sık sorulan sorular
TuMaze ücretsiz mi?
Evet. Oyun ücretsizdir; reklam ve satın alma yoktur.
Bir şey kurmam gerekiyor mu?
Hayır. TuMaze tarayıcıda klavye ve fareyle ya da dokunmatik ekranla oynanır.
Yalnız oynayabilir miyim?
OYNA ile bir odaya girersin; 30 saniye içinde 6 oyuncu toplanmazsa boş yerleri adı [bot] yazan bilgisayar oyuncuları doldurur. Botlar hep kaçandır, canavar olmaz. Menüdeki PRATİK de bir dakikalık tek kişilik labirenttir.
Arkadaşlarımla nasıl oynarım?
ODA KUR ile 4 harfli bir kod alırsın; arkadaşların ana menüde kodu yazıp KATIL'a basar. Oda tur bitince yeni bir labirentle devam eder.
Canavar olmayı seçebilir miyim?
Hayır. Rol sırayla dağıtılır: en uzun süredir canavar olmayan oyuncu seçilir, bu yüzden herkes sırayla canavar olur.
Oyun korkutucu mu?
Hafifçe. Labirent karanlık ve seslidir ama kan yoktur ve ani sıçratma yoktur; yaş sınırı 12+ olarak hedeflenmiştir.